游戏领域数十年历史变迁中有这么一家充满传奇色彩的企业,从诞生之初就立足于游戏界。它几乎等同于“电子游戏”发展史的活体标本,见证了游戏界历史长河中无数的衰败昌盛;它常年位居一线、手握无数千万级销量的“神作”IP;它精通“捞金之技”,沉迷于自家IP重制或高清化后发布新平台;它无数次遭受过业界抨击,但依旧不为所动,我行我素。在游戏行业的大染缸中这家厂商有着自己雷打不动的招牌,甚至玩弄索尼、微软、任天堂于手掌之中。如此一家游戏企业,让玩家爱到发狂却也“恨之入骨”,它便是我们“电子游戏,从头细看”的今日主角,游戏界巨头厂商:CAPCOM(卡普空)。
FC时代的动作天尊根据CAPCOM的音译,国内玩家普遍称这家知名游戏厂商为“卡普空”。自从FC时代开始,卡普空就是游戏界“动作游戏类型”的金字招牌,这家如今常被玩家调侃为“卡婊”的厂商,最初的头衔可是实打实的“动作天尊”。坐拥无数经典IP的它在FC鼎盛时期可以说全球所有动作游戏加起来不如卡普空一家的销量高,《洛克人》系列、《松鼠大战》、《人间兵器》、《雪人兄弟》……一个又一个充满情怀的FC时代作品唤醒了我们老一代玩家的记忆,即便今日卡普空仍然站在金字塔的顶端,向我们疯狂输出各类能评选年度游戏的3A大作,比如全民逃离浣熊市的《生化危机2:重制版》,比如销量一马当先的3A神作《鬼泣5》。然而,尽管光环加持下的它如此耀眼,却也经历过被称为“业界毒瘤”的黑暗历史。究其原因,听老谈从头细谈。
诞生:辻本宪三的游戏嗅觉谈到卡普空的诞生故事,不得不从一家名为IRM的公司说起。卡普空的前身是一家名为IRM的公司,创始人“辻本宪三”在1979年于大阪府松原市成立,然而该公司好景不长,不久后便因为内部争执而被拆分。20世纪90年代时“电子游戏”才刚刚开始兴起,任天堂处于从传统玩具行业向电子游戏领域转型期间,日本正处于“街机时代”。这期间曾经有一款风靡万千玩家的作品在街机上流行——《太空侵略者》(后FC移植国内称之为“小蜜蜂”),看准了《太空侵略者》的市场影响力后辻本宪三便与它的开发公司TAITO进行了代工生产的投资合作。毫无疑问辻本宪三押对了宝,《太空侵略者》的成功让辻本宪三因此直接获利。
然而公司随着《太空侵略者》的热度不断衰退后内部产生了各种各样的争执,其中最大的争执要数辻本宪三与高堂良彦的较量,凭借投资而进入公司的高堂良彦私下成立了名为“SNK”的游戏公司,而辻本宪三则注册了“有限会社サンビ”。后来辻本宪三因被人控诉挪用公款而辞去了公司的职务,不再与IRM有任何瓜葛,并将已经注册的“有限会社サンビ”更名为“CAPCOM”。之所以取这个名字,顾名思义是是capsule(胶囊)和computer(计算机)的缩写,辻本宪三早已将长远目光放在PC游戏上,事实证明辻本宪三这次仍然赌对了。
天时:雅达利冲击下的招兵买马如果是一名熟悉旧时代游戏机历史的骨灰级玩家,或者业界人士一定对“雅达利冲击”有所了解。这场“北美电视游戏市场的崩溃”经典到完全可以作为经济类教科书的经典案例,被称为“游戏史上最为轰动的事件”。具体细节暂且按下不表,简而言之这次游戏界的动荡波及范围之广,游戏产业濒临瓦解,一系列老牌游戏厂商都很难坚持下去。然而卡普空公司就在这堪称“游戏界寒冬”的时间中诞生,他们开始到处招兵买马,朝着知名厂商挖顶尖人才的墙角,冈本吉起、藤原得郎等游戏界大佬就是这一时期投向卡普空的标志性人物。
《1942》:会上瘾的移植游戏有了帮手后的卡普空终于能展开自己的游戏开发业务。1984年,卡普空发行了第一款游戏《Vulgus》,然而这种早在几年前就稀松平常的“飞机大战”已经无法激起任何波浪,而后不断的尝试下卡普空仍然没有更好的作品值得被业界记住,直到《1942》的出现。
如果你曾经历过FC红白机时代,就一定接触过这款家喻户晓的“竖版卷轴类机战游戏”,能够通过操作实现“飞机翻滚躲避攻击”的创意,算得上是FTG游戏“炸弹系统”的开山鼻祖。正直街机与任天堂FC交替的年代,卡普空果断将《1942》移植FC之上,该作最终使得卡普空拿到了空前利润。初次选择移植游戏并大获成功的卡普空,从这一刻便种下了热爱移植游戏的种子。
北美游戏新星再到“动作天尊”有了大量资金的卡普空玩的更开放了,一时间公司开始折腾更多新奇的创意。1987年,卡普空耗费大量心血研发的《街头霸王》正式上市。之所以称其在更多新奇创意上折腾,原因在于《街头霸王》从固有动作游戏四个方向的玩法转为“八方向动作”,并且通过同一按键不同压感的判断来干预伤害值的高低,这种特殊的格斗方式再次成为了而后主流对战的标准设定。
然而,初代《街头霸王》在大肆接受RPG的日本销量极其惨淡,无疑给了他们当头一棒。事情总是充满戏剧性,尽管这一动作游戏不被日本本土玩家看好,却完美契合了欧美玩家的口味,《街头霸王》在美国大获全胜,甚至供不应求。一颗北美动作新星冉冉升起。
与此同时,稻船敬二设计开发的《洛克人》初代为卡普空再次打响了名气,这款承载着几代玩家回忆,成为神作的IP就此延续开来,直到今日都不曾结束。《街头霸王》系列自受到了北美玩家的狂热追捧后,卡普空便继续在“动作游戏领域”上大放异彩,卡普空彻底在游戏界众多厂商中脱颖而出,登上顶点,众多经典游戏层出不穷。
单骑救主的制作人:三上真司卡普空公司骨子里热爱“移植游戏”的态度是无法改变的,也因此而受过致命伤。1994年,仍然沉迷于将自己各个“神作”移植到新出平台而不愿开发新IP的卡普空,终于遭受到了破产危机。全部卡带滞销令这家知名厂商股价暴跌,但众所周知,1994年是一个神奇的游戏界转折点,无论是索尼PlayStation的出现,还是三上真司的加入,都是卡普空涅槃重生的关键。得到冈本吉起重用的三上真司,一手开发了游戏界封神的《生化危机》初代,这个“生化之父”一站成名,带着百万份《生化危机》销量的业绩上演了一出“单骑救主”。时至今日,三上真司在游戏界无人不知无人不晓。
游戏业界双刃剑:卡普空如今经历过《怪物猎人:世界》、《生化危机2:重制版》的洗礼,经历过《鬼泣5》的激动雀跃,我们对卡普空的态度有了明显的转变。然而玩家们也深知卡普空从未变过,他们还是会不断地向游戏界输送各种“移植游戏”,只不过当今卡普空深得此技能之精髓,不再向从前一样仅仅换个分辨率,在卡带上标记个HD就敢重新当做新作兜售,也不会再在任天堂、索尼中选择平台而徘徊不定,不会再出现《代号·维罗妮卡》这种出尔反尔,将所有游戏发行商与巨头得罪个遍的愚蠢行为。
如果将卡普空所有神作的来历都描绘一遍,怕是几万字也不够舒展。诚然卡普空偶尔“卡婊”,偶尔“亲妈”的行为令玩家又爱又恨,但不可否认他们真的不断在为游戏界做出巨大贡献。从《洛克人》到《怪物猎人》,从《鬼泣》到《生化危机》等等享誉世界的神作,要么承载了时代的历史,要么开创了新的篇章,卡普空当之无愧称为站在金字塔顶端的“一线厂商”。
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