游漫谈:从动作天尊到“冷饭专家”,戏说日厂卡普空的蜕变之旅

2019-07-06 09:45:11 来源:体育吧

游戏领域数十年历史变迁中有这么一家充满传奇色彩的企业,从诞生之初就立足于游戏界。它几乎等同于“电子游戏”发展史的活体标本,见证了游戏界历史长河中无数的衰败昌盛;它常年位居一线、手握无数千万级销量的“神作”IP;它精通“捞金之技”,沉迷于自家IP重制或高清化后发布新平台;它无数次遭受过业界抨击,但依旧不为所动,我行我素。在游戏行业的大染缸中这家厂商有着自己雷打不动的招牌,甚至玩弄索尼、微软、任天堂于手掌之中。如此一家游戏企业,让玩家爱到发狂却也“恨之入骨”,它便是我们“电子游戏,从头细看”的今日主角,游戏界巨头厂商:CAPCOM(卡普空)。

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FC时代的动作天尊

根据CAPCOM的音译,国内玩家普遍称这家知名游戏厂商为“卡普空”。自从FC时代开始,卡普空就是游戏界“动作游戏类型”的金字招牌,这家如今常被玩家调侃为“卡婊”的厂商,最初的头衔可是实打实的“动作天尊”。坐拥无数经典IP的它在FC鼎盛时期可以说全球所有动作游戏加起来不如卡普空一家的销量高,《洛克人》系列、《松鼠大战》、《人间兵器》、《雪人兄弟》……一个又一个充满情怀的FC时代作品唤醒了我们老一代玩家的记忆,即便今日卡普空仍然站在金字塔的顶端,向我们疯狂输出各类能评选年度游戏的3A大作,比如全民逃离浣熊市的《生化危机2:重制版》,比如销量一马当先的3A神作《鬼泣5》。然而,尽管光环加持下的它如此耀眼,却也经历过被称为“业界毒瘤”的黑暗历史。究其原因,听老谈从头细谈。

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诞生:辻本宪三的游戏嗅觉

谈到卡普空的诞生故事,不得不从一家名为IRM的公司说起。卡普空的前身是一家名为IRM的公司,创始人“辻本宪三”在1979年于大阪府松原市成立,然而该公司好景不长,不久后便因为内部争执而被拆分。20世纪90年代时“电子游戏”才刚刚开始兴起,任天堂处于从传统玩具行业向电子游戏领域转型期间,日本正处于“街机时代”。这期间曾经有一款风靡万千玩家的作品在街机上流行——《太空侵略者》(后FC移植国内称之为“小蜜蜂”),看准了《太空侵略者》的市场影响力后辻本宪三便与它的开发公司TAITO进行了代工生产的投资合作。毫无疑问辻本宪三押对了宝,《太空侵略者》的成功让辻本宪三因此直接获利。

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然而公司随着《太空侵略者》的热度不断衰退后内部产生了各种各样的争执,其中最大的争执要数辻本宪三与高堂良彦的较量,凭借投资而进入公司的高堂良彦私下成立了名为“SNK”的游戏公司,而辻本宪三则注册了“有限会社サンビ”。后来辻本宪三因被人控诉挪用公款而辞去了公司的职务,不再与IRM有任何瓜葛,并将已经注册的“有限会社サンビ”更名为“CAPCOM”。之所以取这个名字,顾名思义是是capsule(胶囊)和computer(计算机)的缩写,辻本宪三早已将长远目光放在PC游戏上,事实证明辻本宪三这次仍然赌对了。

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天时:雅达利冲击下的招兵买马

如果是一名熟悉旧时代游戏机历史的骨灰级玩家,或者业界人士一定对“雅达利冲击”有所了解。这场“北美电视游戏市场的崩溃”经典到完全可以作为经济类教科书的经典案例,被称为“游戏史上最为轰动的事件”。具体细节暂且按下不表,简而言之这次游戏界的动荡波及范围之广,游戏产业濒临瓦解,一系列老牌游戏厂商都很难坚持下去。然而卡普空公司就在这堪称“游戏界寒冬”的时间中诞生,他们开始到处招兵买马,朝着知名厂商挖顶尖人才的墙角,冈本吉起、藤原得郎等游戏界大佬就是这一时期投向卡普空的标志性人物。

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《1942》:会上瘾的移植游戏

有了帮手后的卡普空终于能展开自己的游戏开发业务。1984年,卡普空发行了第一款游戏《Vulgus》,然而这种早在几年前就稀松平常的“飞机大战”已经无法激起任何波浪,而后不断的尝试下卡普空仍然没有更好的作品值得被业界记住,直到《1942》的出现。

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如果你曾经历过FC红白机时代,就一定接触过这款家喻户晓的“竖版卷轴类机战游戏”,能够通过操作实现“飞机翻滚躲避攻击”的创意,算得上是FTG游戏“炸弹系统”的开山鼻祖。正直街机与任天堂FC交替的年代,卡普空果断将《1942》移植FC之上,该作最终使得卡普空拿到了空前利润。初次选择移植游戏并大获成功的卡普空,从这一刻便种下了热爱移植游戏的种子。

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北美游戏新星再到“动作天尊”

有了大量资金的卡普空玩的更开放了,一时间公司开始折腾更多新奇的创意。1987年,卡普空耗费大量心血研发的《街头霸王》正式上市。之所以称其在更多新奇创意上折腾,原因在于《街头霸王》从固有动作游戏四个方向的玩法转为“八方向动作”,并且通过同一按键不同压感的判断来干预伤害值的高低,这种特殊的格斗方式再次成为了而后主流对战的标准设定。

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然而,初代《街头霸王》在大肆接受RPG的日本销量极其惨淡,无疑给了他们当头一棒。事情总是充满戏剧性,尽管这一动作游戏不被日本本土玩家看好,却完美契合了欧美玩家的口味,《街头霸王》在美国大获全胜,甚至供不应求。一颗北美动作新星冉冉升起。

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与此同时,稻船敬二设计开发的《洛克人》初代为卡普空再次打响了名气,这款承载着几代玩家回忆,成为神作的IP就此延续开来,直到今日都不曾结束。《街头霸王》系列自受到了北美玩家的狂热追捧后,卡普空便继续在“动作游戏领域”上大放异彩,卡普空彻底在游戏界众多厂商中脱颖而出,登上顶点,众多经典游戏层出不穷。

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单骑救主的制作人:三上真司

卡普空公司骨子里热爱“移植游戏”的态度是无法改变的,也因此而受过致命伤。1994年,仍然沉迷于将自己各个“神作”移植到新出平台而不愿开发新IP的卡普空,终于遭受到了破产危机。全部卡带滞销令这家知名厂商股价暴跌,但众所周知,1994年是一个神奇的游戏界转折点,无论是索尼PlayStation的出现,还是三上真司的加入,都是卡普空涅槃重生的关键。得到冈本吉起重用的三上真司,一手开发了游戏界封神的《生化危机》初代,这个“生化之父”一站成名,带着百万份《生化危机》销量的业绩上演了一出“单骑救主”。时至今日,三上真司在游戏界无人不知无人不晓。

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游戏业界双刃剑:卡普空

如今经历过《怪物猎人:世界》、《生化危机2:重制版》的洗礼,经历过《鬼泣5》的激动雀跃,我们对卡普空的态度有了明显的转变。然而玩家们也深知卡普空从未变过,他们还是会不断地向游戏界输送各种“移植游戏”,只不过当今卡普空深得此技能之精髓,不再向从前一样仅仅换个分辨率,在卡带上标记个HD就敢重新当做新作兜售,也不会再在任天堂、索尼中选择平台而徘徊不定,不会再出现《代号·维罗妮卡》这种出尔反尔,将所有游戏发行商与巨头得罪个遍的愚蠢行为。

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如果将卡普空所有神作的来历都描绘一遍,怕是几万字也不够舒展。诚然卡普空偶尔“卡婊”,偶尔“亲妈”的行为令玩家又爱又恨,但不可否认他们真的不断在为游戏界做出巨大贡献。从《洛克人》到《怪物猎人》,从《鬼泣》到《生化危机》等等享誉世界的神作,要么承载了时代的历史,要么开创了新的篇章,卡普空当之无愧称为站在金字塔顶端的“一线厂商”。

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