大家好,我是龙牙之评,今天我们要来谈论的话题就是游戏外挂多是因为游戏公司的错吗?大家都知道一款游戏的外挂问题,基本上还是要由游戏公司主动封禁外挂使用者,才能起到消灭外挂的作用。今天我们就以最近外挂问题比较严重的《Apex英雄》作为主要范例来讨论。《Apex英雄》短短上线一个月就在全世界收获了超过五千万名玩家,但随着游戏发烧发热,游戏中使用外挂的玩家也越来越多。现在在亚洲服务器,很容易就可以碰到外挂使用者,也因为外挂的问题,许多真正热爱这款游戏的玩家都纷纷选择退坑,许多玩家把外挂泛滥的原因归咎于,EA在处理外挂的进度上过于缓慢,指责他们根本不正视外挂的严重性,那到底真的是这样吗?今天龙牙就带大家深入这个议题。
众所周知,《Apex英雄》是一款射击类游戏,射击游戏为了保持游戏能够流畅运行,还是需要依靠本地客户端处理数据,这也让外挂程序可以直接修改这些在电脑里处理的数据,也使得外挂开发在射击游戏相对容易。除此之外,射击游戏外挂多,还有一个很大的原因,在射击游戏开挂,比起在别的游戏开挂,更有一种“一夫当关,万夫莫敌”的体验。这里来举一个例子,假设你在英雄联盟开个脚本外挂或是全图外挂,他们只能让你有一些优势。这些外挂没办法让你从一个菜鸟直接变成职业选手,这些团队游戏的机制也让你很难一个人同时对付许多敌人,但射击游戏就不一样了,你开个自动瞄准跟透视就可以让你的实力比肩游戏里的顶尖玩家,因为射击游戏的机制,游戏中很容易以一敌多,所以有些玩家为了体会到这种“爽快感”他们也会变相在射击游戏里使用外挂程序。
《Apex英雄》为什么会有这么多外挂?我们从近几年外挂多的射击游戏来看,《H1Z1》《绝地求生》《守望先锋》《Apex英雄》,在这些游戏里开挂的人主要都来自哪里?《Apex英雄》开发商Respawn的中国籍员工就在微博上爆料,《Apex英雄》主要游戏人口绝大多数都是欧美玩家,但欧美服务器里碰不到什么外挂,反观亚洲服务器完全相反,每场游戏里基本都有外挂的存在。而内部数据更是显示,开挂的玩家大多数都来自于中国,而且这次中国玩家占游戏总人口的比例是很小的,小部分人开了《Apex英雄》里大部分的外挂,所以他也提到这次完全无法拿中国庞大的人口基数,作为外挂使用者大部分都是中国玩家的借口。而同样被外挂困扰的游戏《绝地求生》的游戏总监BrendanGreene也亲口承认99%的外挂使用者都来自中国,担任《绝地求生》反作弊系统的Battleeye公司也在推特上表示,他们封禁的大部分外挂都是中国玩家,的Battleeye的内部数据也显示99%被封禁的账号都来源于中国。
如果有玩过《H1Z1》的玩家应该也能知道当时中国开挂的问题有多严重,这些游戏都有着一样的地方,在游戏早期受欢迎的时候都容易被外挂问题所困扰,那这些前辈是怎么解决外挂问题的呢?《H1Z1》就别提了,从头到尾外挂问题就没解决过,后来游戏退热以后更是无人问津,之前我心血来潮重新上线玩了一场《H1Z1》落地以后直接被两个外挂击杀,我就再也没有打开过这个游戏。《守望先锋》情况则不同,因为本身就通过网易直接在中国上市,中国玩家单独有中国服务器游玩。游戏一开始外挂数量非常多,但网易积极处理游戏内的外挂,在一段时间后,外挂问题得到缓解。当然也有玩家表示《守望先锋》外挂减少的原因,是因为开挂的玩家都跑去玩吃鸡了,而《绝地求生》则是持续被外挂问题影响了很长一段时间,在游戏上市被腾讯代理以前,游戏里面还是外挂满天飞的状况,游戏上市接近一年时,腾讯代理了吃鸡,设立了反外挂专案小组,并通过司法手段抓捕外挂团队后才开始缓解吃鸡的外挂问题。可以看得出来要限制外挂,很大程度上还是要依靠这些在中国的代理商,他们可以凭借充足的管理人员去手动封禁外挂玩家,并且可以通过司法手段去处理在中国贩卖外挂的团队。而现在《Apex英雄》是没有国内代理的,所以他们只能通过反作弊系统跟手动封禁外挂来抑制开挂问题,瞬间涌入的大量玩家,也令人力不足的游戏公司疲于处理外挂,也因为《Apex英雄》是免费游戏,所以更是降低了外挂使用者的开挂成本。
爆红的射击游戏,初期都要饱受外挂的肆虐,但相反中国玩家群体较少的游戏大多数都没有像《Apex英雄》与《绝地求生》这样被外挂摧残,例如国外受欢迎的《彩虹六号》这些游戏都不会有这么夸张的外挂泛滥现象。《Apex英雄》游戏里在美洲、欧洲,甚至是澳洲服务器的游戏体验大部分都相当良好,根本碰不到外挂,碰到的外挂也是中文拼音ID,所以我们真的应该把矛头指向游戏公司吗?
假设把在多人游戏开外挂的行为比喻为酒驾,确实如果一个国家酒驾问题严重,肯定与政府的管制能力脱不了关系,但那些喝酒开车的人也有很大的问题,喝酒与外挂其实很相似,你喝酒大多是为了娱乐,外挂程序原本的出发点也是一样的。外挂最初是为了给玩家游玩单机游戏时能有不同的体验所开发的程序,结果今天有人酒后驾车,有人去多人游戏里开挂破坏其他人的游戏体验。所以除了需要政府与游戏公司加强管制以外,不管是酒驾或是开挂都需要大家共同抵制,才能使大环境变好。
《Apex英雄》是美国游戏公司EA所发行的游戏,而开发《Apex英雄》的则是EA旗下的工作室Respawn,EA是游戏的发行商,Respawn是游戏的开发商,他们的关系类似公司中的上下属。发行商EA提供开发商Respawn开发游戏以及公司运营的资金,并会负责游戏的行销以及贩售,Respawn开发出来的游戏所赚取的盈利就要与EA分红,并且游戏的版权归EA所有,EA也有权干涉游戏的运营以及开发方向,而游戏的运营、更新、反外挂这些都还是主要由Respawn来处理。
游戏公司通常对付外挂的手段都是通过使用反作弊系统来检测外挂程序并封禁使用者,市面上有很多反作弊系统,这里就不一一介绍了,大部分游戏所使用的反作弊系统的运行方式,是通过比对资料库里的外挂“源代码”,去检测你电脑里运行的程序是否有符合这个源代码的外挂程序,其实就是类似杀毒软件的运作方式,所以反作弊系统需要随时更新外挂程序的资料库,才能有效起到封禁外挂使用者的作用。但反作弊系统如今在防止外挂上的效益不是很好,主要的原因还是在于,当外挂制作者发现自己的外挂被封禁时,他们就会马上为外挂程序编写新的“源代码”。外挂团队会持续保持外挂的更新,以逃避反作弊系统的检测。那《Apex英雄》开发商Respawn是怎么处理游戏中的外挂问题?除了上面提到的使用反作弊系统检测源代码的封禁手段以外,近期有玩家发现Respawn的反作弊系统开始实行他们之前提到过的硬体封禁,什么是硬体封禁?每个电脑都会有硬体的序列号,而硬体封禁就是把这个序列号记录并封禁所有在这个硬体上使用的账户,国外论坛就有外挂使用者表示自己在《Apex英雄》开挂被封禁以后,就算创建了没有开挂的新账号,也马上被游戏封锁,被硬体封禁的玩家只能通过非常复杂的方法改变自己的硬体序列号,或是直接购买一台新电脑。
除了通过软体检测,游戏会有反作弊部门去手动观看被多次检举的玩家视频,如果确认是外挂,也会手动封禁。但外挂为什么还是在游戏中如此泛滥?道高一尺,魔高一丈,上有政策,下有对策。外挂团队在游戏公司更新反作弊系统以及封禁方式的同时,也会及时更新外挂程序逃避这些检测功能。游戏公司处理外挂的速度必然比不上这些数以万计随时更新的外挂团队,据说连硬体封锁的简单解决办法也已经被外挂开发商找了出来,外挂与反外挂之间的战争就是游戏公司与外挂商人的博弈,随着外挂产业链的发展,可以看出这几年每个大热的游戏外挂遍布的速度越来越快,越来越凶猛。游戏公司在面对这些来势汹汹的外挂浪潮时,只能加强各方面的应对能力。
EZ在玩家心目中是评价不太好的游戏公司,EA的游戏中经常会有付费解锁的要素,或是把原本的游戏内容拆分成DLC贩卖,这种另类逼迫氪金的手段也令玩家诟病,但Respawn开发出来的《Apex英雄》没有让这个问题重蹈覆辙,游戏直接免费,没有必要的氪金要素,优化也非常流畅,虽然偶尔服务器断线卡顿的情况还是有,但除了这些小部分的问题以外,游戏本身确实没有太大的缺失。可惜的是,这次外挂泛滥的问题确实困扰者Respawn与《Apex英雄》,在游戏运营初期的现在,他们面对外挂的侵略仍处于下风,但我还是有从他们近期的态度看出,Respawn确实有认真想处理外挂的问题,也相信他们作为游戏开发商也清楚了解外挂对游戏的破坏性有多大。
Respawn现在的问题是在面对外挂产业链更为恐怖的亚洲地区,仍需要更多抑制外挂的手段,最好的方法恐怕就是与中国代理商合作,在中国地区正式发行这款游戏,并通过法律手段去惩治外挂团队。对玩家来说,面对外挂问题,只能把希望寄托于游戏公司商。所以我也能理解玩家对游戏公司的不满,但这绝不是把外挂多的问题全部归咎于游戏公司的理由。更有人怪罪游戏漏洞多,所以才有这么多外挂,这种逻辑,我举个极端一点的例子,假设今天你喝酒后可以开车,难道要怪车子没有检测到酒精就自动熄火的功能?要怪警察没有及时制止你吗?
游戏外挂多是游戏公司的错吗?对,游戏公司作为管理者一定有错,但开挂的玩家有更大的责任,一个好的游戏社群是需要玩家与游戏公司共同建立的。如果玩家保持着对方开挂杀死我,所以我要以暴制暴,自己也开外挂去报复的想法,在游戏中,只为充斥着憎恶与仇恨,这也会使游戏中的外挂越来越多,形成一种恶性循环。从之前的案例来看,许多爆红的射击游戏在初期多会被外挂泛滥。之后游戏公司如何处理外挂问题才是最为关键的要点,毕竟被外挂打死肯定是不开心的,但也失去了玩游戏本身的意义,游戏中就是为了让你开心,让你与朋友一起欢乐游玩的载体。欢迎大家关注《龙牙之评》我们下次再见,拜拜。