魔兽世界怀旧服目前的火爆充分说明了正式服的失败,那暴雪从总体成功的60年代重新开发不可能没有人玩。毕竟玩家还是对魔兽充满感情的。双天赋,把pvp和pve人群彻底分开。双天赋真的是急需的东西,现在等级稍微好点奶妈跟T就特别难组。野外你用T或者治疗天赋升级做任务,基本上是被打的不能自理。我野外见到对面的奶妈或者抗盾的T也不会去偷袭他,真的觉得有些职业不容易,有双天赋大家能松口气。怀旧服之所以叫怀旧服就是原汁原味的怀旧体验,体验那个年代的游戏特色,让老玩家们回忆起当年的感觉,增加内容会让那部分玩家反感的。
我觉得画质是增加了的,人物模型倒是没改,都是方块脸,丑得出奇。60的时候走路草不会动,是在后面某一个版本更新高清地图的,当时还心想真有意思,人走过去草还晃一下,我印象挺深。现在怀旧也有这个,感觉比零几年高清多了。当年增强萨有T天赋有T装有盾牌有仇恨技能,可惜并没有转正。众所周知,后续版本都是带盾牌的不配当T。
提升等级主要是往后数据会失控,100%暴击100%命中之后的装备怎么办?所以暴雪就引入了新的等级上限来稀释装备属性。但是这个紧接着又造成了另外一个问题:为了让装备属性稀释得足够快,就必须用更陡的装备数值成长曲线。又造成了版本后期数据膨胀得不能行。最后BLZ也就放弃治疗了,索性新开资料片就把之前的数据全压缩了,重新开始计算。但是这样等级上限又变得没有意义了因为没有新天赋点也没有新技能可以学习,所以看起来BLZ打算在新资料片连等级上限都重回60了。总之搞来搞去数值系统完全崩溃了,甚至搞出过一个资料片之内就需要几次压缩属性数值和转换比例的蛋疼操作。
奥达曼的最终boss房间里的白金圆盘任务线就是指引玩家进军奥丹姆的,结果呢。到85级才开放,跨了三个资料片,有时候设计师可能也是无奈,种种原因导致的。以前的设计人员都离职了,按现在思路做出来的内容必然挨骂,要我的话高高兴兴赚钱就好,没必要再砸一次招牌。外服也颓过,魔兽当时收支已经拉平了。其实暴雪作为上市公司,想了解啥时候出新内容看财报就行。
wlk塞拉摩大填充,加了一个灯塔打海怪任务印象深刻,使节任务派你坐狮鹫去奥卡兹岛上空转了一圈,然后也没了。漫画里是瓦王带着一群脚男去打黑龙的,时间线也是在tbc以前。失踪的使节哪怕再活过来,想到他的悲惨下场,也没有心情完成了。我也看不得明知会被辜负会被出卖的吉安娜顶着一头代表天真的金发维护双方和平。而希瓦她怎么还配站在幽暗城里接受玩家的瞻仰?我回怀旧服,就是为了在泰达希尔隐居一辈子的。
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