纵观育碧近期的情况,多少有点糟糕。《幽灵行动:断点》崩盘,《看门狗:军团》跳票,《彩虹六号:封锁》延期,股票下跌,口碑也是一路跳水般下滑,至于2019-2020财年上半年的营业收入,更是相比上一财年同期下降了93%。
回想起在前几年的时候,游戏圈内的玩家万众一心的朝着育碧伸出援手,众志成城,慷慨解囊的情形,真是令人不胜唏嘘。在玩家钱包的帮助下,育碧成功回购自己的股份,再加上之后腾讯的注资,帮助育碧成功逃脱维旺迪的魔爪。但是今年,这家被玩家所热爱的公司却迎来了自己的低谷。从万众一心到口诛笔伐,育碧到底做了什么,让玩家的态度来了一个180度大反转?
蜜月期携手对抗魔爪要说育碧与玩家最亲密的时候,无疑就是面临收购危机的那阵子。而要说玩家为什么要帮助育碧抵抗维旺迪,就不得不先介绍一下维旺迪,为何因为这家公司,育碧和玩家们都如临大敌?
维旺迪得前身是拿破仑三世亲自成立得水务公司,在之后逐渐发展成涵盖电影、音乐、出版等诸多业务得巨头。在1998年,维旺迪这只庞然大物向游戏领域伸出了他的触手。如果它是一个正常的进军这个行业,那或许是一大幸事,可它偏偏像是一条毒蛇,被缠者无不伤筋动骨甚至直接灰飞烟灭。第一个遭维旺迪毒手的公司叫做雪乐山,在经历了合并、裁员、重组之后,雪乐山名存实亡。第二个遭维旺迪毒手的是大名鼎鼎的暴雪,如今暴雪不负当年盛名或许维旺迪脱不了干系,大批的骨干员工的离职令暴雪元气大伤。万幸的是暴雪及时止损,于2013年从维旺迪手里赎身,恢复了自由身份。
如今维旺迪将魔爪又伸向了育碧,有了两次前车之鉴的育碧可自然不会束手就擒,而所有热爱游戏的玩家也不会允许这种事情的发生,纷纷站在了育碧战线中。有钱出钱,有力出力。在最危急的时候,维旺迪已经持有了育碧27.3%的股份,而法国的规定,只要持股超过30%,维旺迪就可以收购育碧。关键时刻,腾讯和加拿大安大略省教师养老金向育碧伸出了援手,救育碧于水火之中。
这场战争最终以维旺迪的失败而告终,很幸运育碧保持住了自己独立的身份,这是育碧的胜利,但这何尝不是属于玩家的胜利?
育碧辜负了玩家的热爱
但是到了今年,育碧的日子可就完全不一样了,导火索便是今年发售的《幽灵行动:断点》。
在育碧面临收购的期间,发售了一款质量上乘,但说不上非常优秀的作品《幽灵行动:荒野》,而当时的玩家也是来者不拒来者不拒,买就完了!虽然最终造就了《幽灵行动:荒野》1000多万份的骄人销量。但其实《幽灵行动:荒野》本身的成功基础说不上牢固,《荒野》在17年三月发售。同期基本没有什么有力的竞争对手,再加上当时育碧面临维旺迪的恶意收购,玩家也相对宽容了许多,《荒野》取得了全平台1000多万份的销量,或许是被销量冲昏了头脑,让育碧自以为从中总结出了"成功"的经验,于是延续了老一套的模板,幽灵行动的第二作《幽灵行动:断点》诞生了,游戏选择了19年秋季发售。与同期天花板级的FPS游戏《无主之地》同台竞技,两相一对比,《幽灵行动:断点》原形毕露,口碑跟着断点也就不足为奇了。
其实从后刺客信条时代开始,关于育碧游戏流水线、公式化的声音都一直存在,但是在今年,玩家的情绪终于迎来了爆发,在今年,育碧boy们得到了什么?更多的问号感叹号、几乎和前作一样的而操作体验、一个平平淡淡又臭又长的剧情任务流程、一些毫无意义但繁琐至极的支线任务,和一个德不配位的价格。何为公式化?就是能让玩家在玩游戏的时候会突然觉得,哎,这个游戏我好像玩过。
在此之前的数年里,育碧一直按照这个公式在按部就班的做游戏,流水线的优点是显而易见的,极大的节省了开发商的时间和金钱,以及缩短了制作周期。但随着玩家口味的上升,弊端也逐渐显现,这种同质化严重,创新明显不足的游戏玩家已经不再买账,因为在流水线的舒适圈待的太久,这次育碧终于吃到了苦头。
对于中国玩家来说,对育碧的愤怒可能更加猛烈,在育碧遭受维旺迪收购的时候,全球玩家自发购买游戏来帮助育碧渡过难关,这其中不乏很多的中国玩家的身影。可当育碧摆脱了收购阴影之后,给予中国玩家的回馈却是脱离Steam转投Epic、游戏涨价的双重打击。由于Epic的锁区,中国玩家对这个平台并无多少好感。而在售价上,一个《幽灵行动:断点》,标准版358RMB,终极版则需要718RMB,这或许是继《尼尔:机械纪元》涨价风波之后最荒唐的提价了。
再加上被诟病已久的“挖个土豆当服务器”、“传统手艺祖传Bug”的存在,虽然玩家已经习惯了育碧在这方面的缺陷,但不代表玩家就应该适应它,再骨灰的粉丝,面对一次次的红字重连,相比也不会舒服。或许以前我们还可以说一说育碧游戏里面的那股艺术的味道,但是当去年大作云集。尤其是细节狂魔R星十年磨一剑的《荒野大镖客2》发售后,育碧的这顶艺术桂冠也保不住了,而曾经光芒掩盖下,那被人忽略的不足便充分暴露了出来。失去了创新,想着一招鲜,吃遍天的育碧,到头来只能自食恶果。
知错能改,善莫大焉在老刺客信条口碑触底之后,育碧痛定思痛,最终拿出了让玩家颇为满意的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》,希望这次的难关,能够让育碧能好好反思一下,了解玩家真正想要的东西。去年的11月,《幽灵行动:断点》的开发者在Reddit上以问卷调查的形式,希望玩家为游戏提供反馈,来帮助他们找到目前应该专注的元素,通过补丁来修复游戏体验。这是一个好消息,证明育碧没有像暴雪一样有喜欢教人玩游戏的臭毛病-,而是放低了自己的姿态,询问玩家的意见。目前结果还没出来,游戏会改进成什么样子也不得而知,但至少我们知道了育碧的态度,知道了他们不准备在一条路上走到黑。
外媒资深编辑Jason Schreier曾在播客节目中表示:"我和育碧内部人员交流后了解到,公司正在改变着他们的思维方式。现在制作游戏的关键是要思考如何将其打造地更为独特,或者拥有一些独特的方面,这一切都听起来很疯狂,公司里的气氛也非常疯狂。"育碧在试着补救,希望以一种类似头脑风暴的模式来打开思路。我们有足够的理由相信,这群做出过《刺客信条》《孤岛危机》的资深游戏开发者,如果真的想要做出改变,绝对不会让玩家失望。
结语一时的挫折不一定是坏事,育碧或许现在只是走进了歧路之中,如今风波似乎已经平息了,但最终的结果,完全决定于育碧接下来的作品质量。如现在的育碧,旗下几个大的IP续作,以及新作品全部推迟发售,对于玩家来说,这应该是一件好事,毕竟亡羊补牢,为时未晚。对于一个曾经做出过《勇敢的心》《光之子》的公司,笔者还是充满了信心,2020年,拭目以待吧。
本文作者:陈风
关注“碎碎念工坊”,每天分享更多精彩游戏内容,从此告别游戏荒!
小编推荐