英雄联盟更新到S10版本后,整个召唤师峡谷大改,加入诸多新的元素,如地形变化、元素龙属性调整、远古龙斩杀效果、峡谷先锋可多次重生等,在丰富玩法的同时,给玩家们创造极多不确定的翻盘因素。
不过,S10的最终版本,不是设计师一次性改动成功的,是设计师从无数的提案中,筛选出符合版本改进,不破坏游戏平衡的合理提案。
近日,拳头在外网公布设计S10版本的废弃方案,引起外网热议,这些废弃方案中,有很多都是沙雕方案,与网友们平时调侃吐槽的无理改动要求一般模样。
具体废弃方案如下:
1.一血草丛:被拿下一血的人,死亡处会多一片草丛
2.通过推塔玩家可以摧毁墙壁
3.水晶被击破之后,基地会被草丛遮掩
4.创造幼年小龙,给玩家提供一些小的BUFF
5.拿下大龙BUFF后,玩家击败野怪会让野怪加入到推塔大军中
6.如果长时间没有人攻击小龙/大龙,小龙/大龙会走出龙坑找人“单挑”
有趣的是,设计师把这些方案都放到游戏中一一实验,拿小龙和大龙走出龙坑的方案来说,只要召唤师长时间不去击杀小龙和大龙,大龙和小龙就会走出龙坑找人单挑,凡是在龙坑附近的玩家,都会受到波及,大龙还好说,毕竟出生晚,小龙找人单挑是去到下路,或者被人引到中路,这对于本就不好过的AD玩家来说,无异于天灾人祸,设计师多次试验后,才放弃此方案。
南风倒是觉得,一血草丛、水晶被推基地长草的方案可行,一血爆发地出现草丛,能让线上发生无数可能,基地长草也能增加玩家的翻盘几率,只不过也会加快对方的推进节奏,可惜这些方案都被设计师抛弃,兴许下次峡谷大改会实施,你们对召唤师峡谷有什么提议么?