命运多舛的红白机Disk System
序章·磁碟机并未如红白机一样家喻户晓
相信了解宝琳的读者朋友们都知道,宝琳的小时候过寒暑假,红白机绝对不能少,即便是如今,对于红白机,宝琳仍然有一份偏爱。
相对于销量超过6000万台的红白机家喻户晓来说,它的外设磁碟机似乎就没那么有名了。因为宝琳一直想收一台一体机,所以也颇为关注相关的内容,那今天就拿出来和大家聊聊吧。
如果说对比销量,红白机6000多万的数字足够成功,并且还有非常多的盗版机,没有被统计进来。但反观磁碟机,却只有444万的销量。究其原因,只在日本本土发售是一个,另外一个就是它的陨落速度太快了,这一点确实颇为遗憾。
不过,《萨尔达传说》,《超级马里奥兄弟2》与《银河战士》等名作,有足够让玩家们快乐。这么说起来,还真有些矛盾呢。
那么,今天宝琳就来聊聊红白机磁碟机的兴衰史。
红白机外设·磁碟机
进化·容量更大且可存档的Quick Disk磁碟来了
我们先将时间调回1985年,那时候的日本,个人家庭电脑发展的已经不错,软盘已经相当普及,另外电脑上也已经有了一些挺不错的游戏了。
此时红白机Rom卡带却遇到了容量的问题,512Kbit(64KB)的卡带容量已经很难再提升了。
任天堂社长山内溥当时心里多多少少有些想法,尤其是面对着机制更为复杂一些的电脑游戏,他想了很多。比如,是不是可以把电脑游戏搬到自己的红白机平台,电脑游戏可以存档,而红白机则完全没有这个概念,能用密码选个关,就是极限了。
磁碟机首发游戏·《萨尔达传说》封面
思来想去的结果,就是任天堂在1986年的2月21日,推出了这款磁碟机外设,售价15000日元。当时的磁盘容量是1Mbit,也就是卡带容量的两倍,而价格呢,则基本上便宜一半。另外,这款磁碟机用的磁盘是可以双面读取的,如果玩过磁碟机的玩家肯定都知道,玩着玩着需要换面,也是很正常的操作。
首发护航的游戏,红白机有三款,《大金刚》,《大金刚Jr.》与《大力水手》,感觉简直是宫本茂展销会……至于这次的磁碟机,首发游戏则增加到了七款。首先就是经典作品《超级马里奥兄弟》,这款游戏自然不比多说,大家也全都知道,任天堂也不可能不利用。还有一部作品,便是宫本茂制作的《塞尔达传说》,这款游戏内容之丰富,游戏性之强,简直让人惊叹,再加上可以存档,的的确确算是大作无疑了。不过剩下的五部作品,明显就寒酸了许多,简直就是小游戏合集:《高尔夫》,《足球》,《网球》,《棒球》和《麻将》。不得不说,感觉任天堂做这几款小游戏,充数嫌疑明显。
广为熟知的《任天堂网球》
矛盾·到底是要做大游戏还是小游戏?
这里其实有个矛盾,因为磁碟机本来优势是可以存档,容量更大,明显是要做RPG,做战略游戏这种的发展方向。玩家买磁碟机,不也是为了玩更大型的游戏吗?任天堂虽然也做了《塞尔达传说》,但更多的小游戏,到底是为了什么?
其实这是山内溥设置的一个消费陷阱,众多的小游戏,可以催生任天堂的一个擦写游戏的服务。也就算是说,只要你购买了任意一张正版磁碟机游戏,就可以每次花费500日元,将磁碟上的游戏删除,拷贝上另外一款游戏。
每次花费500日元,就可以擦写换游戏!
由于任天堂在发售初期,任天堂的准备也并不充分,他们就先在一些实体店面装了两台机器,一台就是Disk Writer,用来支持上一段描述的服务,而这种服务不能由玩家自己操作,必须要店员给弄才行。另外还有一台机器叫做Disk Fax,用来记录排行积分。
值得一说的是,任天堂在当时并不出售空白的磁盘,如果你想要擦写游戏,必须先买一张正版磁盘才行。
Twin Famicom
神来之笔·夏普的Twin Famicom一体机与积分榜
起先,磁碟机的噱头加上电视的广告,销售量节节攀升。
与任天堂关系颇为不错的夏普还特别做了一款兼容机,叫做Twin Famicom,主要的功能就是将卡带插槽和磁碟机部分整合到了一起,并且还内置了AV输出端口。
这台于1986年7月发售的兼容机,颜值颇高,宝琳准备收藏的,就是红色的那款。
如果严格的说,初期符合磁碟机性能理念的游戏,还真就只是《塞尔达传说》,能存档,内容多。
至于《银河战士》的发售日,则已经是1986年8月6日的事情了,也就是《塞尔达传说》发售半年之后了。不过,在6月3日,《超级马里奥兄弟2》发售了,为什么要单独提一下这一部作品,并非是因为主角是马里奥,而是因为这款游戏算是磁碟机的最畅销作品,销量为265万套。
《银河战士》磁碟
在当时,有一些已经在卡带上面推出的游戏,为了彰显磁碟机容量大的优势,还特意加了一些内容,比如《绿色兵团》,就加入了隐藏关卡。而《赤色要塞》则正好相反,磁碟机版先发售,之后才有了卡带版本,而那时候,卡带的容量也不那么拘谨了,结果反而是卡带版的内容更为丰富。
我们再翻回来说说Disk Fax,这算是一个积分排行榜系统。
玩家们在指定的几款游戏里,获得的积分记录,都可以通过磁盘来Disk Fax设备上做记录,任天堂呢,则根据统计积分的排名,给予名次靠前的玩家以奖励,而这些奖励通常都是非卖品。
《超级马里奥兄弟2》磁碟机版
意外·卡带突破瓶颈重回王座!磁碟机无奈命运多舛
不过,卡带Rom在之前遇到的瓶颈,竟然在磁碟机上市不久,就被解决了……
甚至山内溥的很多想法都还没有成型,卡带就再一次回到了王位之上。当时卡带的Rom容量迅速赶超了磁盘,2Mbit的Rom都已经被生产了出来,并且价格非常便宜。
更为关键是,制作商们通过给卡带里装入钮扣电池等操作,改变了早期红白机卡带不能存盘的问题。
任谁也不会想到,本以为会前程似锦的磁碟机,竟然如此的不堪一击。
可以存档,容量也足够大,甚至价格也更低了,卡带完全抹平了自己的缺陷。
反观磁碟机这边,劣势就更为明显了。
首先是读盘速度问题,卡带这种形式,读盘的速度非常快,而磁碟机就要慢得多。
NeoGeo-CD也被玩家诟病读盘速度过慢……
这个问题,也曾经出现在SNK的NeoGeo主机上,当时他们为了让游戏售价降低,推出了光驱版本,但光盘的读取速度,在当时简直难以忍受。其实,很多玩家针对PlayStation提出的意见,有一条就是读取时间较长,而PlayStation使用的还是2X速的光驱,可NeoGeo-CD使用的还是倍速光驱,结果可想而知。
即便是如今,读取速度,也同样是主机们进化的一个方向,固态硬盘的成熟,也会让玩家受益,在之后的主机上,这种可以大幅降低读取速度的硬件,势必会成为标配。
第二个特别明显的弱点,就是磁盘容易损害的通病,这些问题,就算是电脑上用的软盘,想必经历过的玩家也深有感触。
尤其是在我国,那个时候市场上鱼龙混杂,电脑软盘质量简直是噩梦,据说还有非常多的假货充斥着市场。软盘说坏就说,在当时并不夸张,宝琳每次都把一份资料,拷三份存在软盘了,这还有大几率在一段时间后,来个全军覆没。
当时电脑上有3寸盘和5寸盘之分
宝琳记得,小时候为了拷贝一个游戏,可能需要压缩分卷,然后用6,7张软盘,然后很可能某张盘,忽然坏了,就需要拿新盘,到店里专门再靠那个分卷。要知道,离宝琳加最近的这样的小店,骑着自行车也要十来分钟,还是骑的风驰电掣的那种。
最后还有一个原因,就是任天堂用大量小游戏来充斥市场,提倡玩家们反复擦写,来赚取500日元,甚至重复赚取,但这种思路,却遭到了想要做大作的第三方厂商的反对,毕竟500日元就拷走,真不是什么让人开心的事情。
当时的任天堂社长山内溥
预见·山内溥似乎早就知道未来的模样
阴差阳错,时势所趋,磁碟机最终只在日本本土进行了销售,所以我国少见,也情有可原。
不过作为外设的话,超过400万的销量,也算不上什么失败,甚至在当时,还是值得肯定的一个成绩。
但如果仔细想想,山内溥的思路也着实领先。
第一个就是用排行榜发奖的制度,来刺激玩家消费,这已经是目前很多网络游戏的标准套路了。
第二个就是磁碟机后面的通信端口,这个端口是可以连电话线的,任天堂想做的应该是先在门店设立Disk Wrtier和Disk Fax,但对于距离太远等不方便的玩家来说,可以通过网络,在家里就实现去门店的一切功能。
基本上就等同于数字商城了。
现在咱们用的这些,任天堂在几十年前就想到了,山内溥也着实有眼光。
有兴趣的玩家,也可以选择收藏这款
落幕·磁碟机上仍有不少好游戏呢!
如果玩家们愿意,宝琳还是特别推荐,耐心的去玩玩《塞尔达传说》的初代,或许你能感悟到什么也说不定,毕竟咱们现在太过浮躁,甚至我们玩游戏的初衷。
任天堂的磁碟机虽然并未流行起来,但上面其实仍然有多达200款左右的游戏,好游戏也有不少呢。
那么,今天的话题就到此结束,等到宝琳收到了那台红色的Twin Famicom,再来给小伙伴们做汇报,Sayonara啦。