香草社:构建游戏与艺术的桥梁,它真的好美

2019-11-27 14:59:31 来源:体育吧

同时谈起游戏与艺术,你会想到哪些人?哪些游戏?是将游戏雕塑成艺术品的小岛秀夫?还是被誉为“艺术游戏”的《风之旅人》《Gris》?

数十年的游戏发展史,渐渐地将这两个看似不相容的词汇相互挂钩,但就像文艺片之于电影市场,艺术游戏常常面临叫好不叫座的尴尬。但偏偏艺术家们总是偏执的,在《十三机兵防卫圈》发售之际,我想谈谈专注于“艺术游戏”制作的工作室——Vanillaware(香草社)。

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香草社唯美的Logo

艺术是深刻动人的

提起香草社,就不得不提起香草社的灵魂人物,即创始人兼社长的神谷盛治。

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早在世嘉、索尼、任天堂争霸的主机年代,当时还尙在Atlas工作的神谷盛治奉命为世嘉土星机开发一款名为《公主皇冠》的ARPG游戏,于是神谷盛治在那时候成立了名为Puraguru的游戏制作小组,也就是香草社的前身。

《公主皇冠》推出后,由于其格林童话式的剧情、唯美细腻的画风及颇具深度的RPG系统,受到了媒体与业内人士的一致好评。

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然而彼时的世嘉土星机已处于生命周期的末年,尽管游戏非常优秀,也无法影响独占所带来的销量惨淡,Puraguru也因此解散。

2004年,兜兜转转的神谷盛治带着五名小伙伴回到大阪成立了Vanillaware,之所以以“香草”命名,寓意希望工作室就像香草味冰淇淋,推出一些固定类型的游戏。而我与香草社的初遇,是在逛游戏店之际偶然看到了一款叫《奥丁领域》的游戏,一款让我惊艳不已的2D佳作。

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《奥丁领域》在当时给我的感觉就像是一部带有魔幻动作的剧情片,有点文艺,又有点诗意。我清晰的记着初次通关后的那种震撼,急迫地告诉最好的小伙伴自己发现了一块瑰宝。

香草社制作的游戏,一直都有两个方面极其突出,其一是美术设计,其二是剧情。

《奥丁领域》的背景描绘非常精致,艳丽的色彩对于光影表现非常突出,虽然是2D画面,但层次感分明,使得整体画面感非常有冲击力,给人一种梦幻的感觉。

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华丽的画风搭配华丽的人设,童话般的背景少不了童话中的人物。5位主角的服饰、造型与游戏作画风格及人物背景相契合,娇媚而又美型,夸张却不过分,《奥丁领域》的人设称的上是非常养眼。

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就如拍电影般,灯光、摄影、舞台已经搭建好,人设敲定,剩下的就需要一部史诗级的剧本将所有元素串起。5位主角,5个主线,《奥丁领域》所采用的是多线程多视角的叙述方式,有点类似于《八方旅人》通过每位主角的经历,渐渐展开背景,相互之间又有着感情纠葛与剧情补充,这种叙事或者说运镜手法,巧妙地将游戏塑造的庞大背景拆分讲解,又同时理清了不同角色间错综复杂的关系。

《奥丁领域》的背景设定为“北欧神话”,结局早已注定——诸神的黄昏,我们是在预先知道结局的情况下,踏上这条改变“命运”的道路。但命运又充斥着诸多巧合,玩家在一条线中努力从命运旋涡挣扎而出,以为逃避了命运,殊不知另一条线下亦有一位角色也同样做着相同的事。负负得正,世界就像一个圈,相互逃避的两人又在另一头相遇。

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姐妹相争,格温多琳 VS 薇尔维特

剧本厉害的地方也在此,每条人物线看似单一清晰,但均有其局限性。玩家作为游离于命运外的旁观者,5线通关后清楚地看到那张由条条细线所交织出来的网,谁也逃不过命运的安排。这种意料之外但又在情理之中的设定,不禁让彼时的我陷入对角色、命运、自身的思考。

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手刃亲姐姐的那种无奈与愤恨,是对命运的控诉!

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为不涉及剧透请不用点开放大细看

艺术片比之商业片往往更令人回味、沉思,前者所体现的价值也更容易引发人们的共鸣。但现实是残酷的,《奥丁领域》又一次面临叫好不叫座的尴尬,销量再次扑街让香草社举步维艰。

是否应改变初心,制作一款商业化游戏?摆在香草社面前的是不愿思考,又不得不承认的难题。

艺术是偏执的

艺术家是高傲的,也是疯狂的。

好不容易依靠一款西方背景设定的游戏,打出了一些名声,之后他们却选择以和风为背景创作。主机世代更迭,3D化热潮已势不可挡,他们依然选择从始至终的“香草风”去绘制游戏。

于是,《胧村正》诞生了。

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一如既往的绘画风格,并更强调了细节刻画。风吹草动、落叶飞花、竹涛阵阵、林中飞鸟,这次他们带来的是和风般的诗意世界。

并且,他们吸取了前作的反馈,摒弃了许多繁琐的系统,注重ACT,加快游戏节奏,并且细化了人物动作的动画设计,使得挥刀、居合更为流畅。

我初次体验《胧村正》是2013年的PSV版,毫无疑问这是一款更加适合掌机的游戏,2D的画质表现在彼时3D热潮的冲击下显得毫无竞争力,大作云集的年份更是很难有小众游戏的一席之地。不出所料,游戏的品质再次受到了媒体与业内人士的肯定,但游戏销量又给了香草社临头一棒。

香草社为何执着于2D横版动作游戏?这是我当时并不理解的地方,我喜欢他们的游戏,因此不希望他们掩埋在时代热潮。直到今天,我想我终于明白了一些。

艺术是对经典的传承与还原

我是个90后,我的童年有很大一部分时间沉浸于街机厅,《三国战纪》《快打旋风》《忍者棒球》这些2D横版动作街机游戏深深刻在我的骨子里,经典如勇者救公主的剧情、暗道开箱的玩法、甚至于最初的战法牧职业设定。

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而这类游戏的集大成者,就有着神谷盛治早年参与开发的《龙与地下城:毁灭之塔》,20年后香草社以该作的部分设定为参考,带来了充斥着经典回忆的《龙之皇冠》。

《龙之皇冠》的画面与配乐以及UI设定,仿佛让人置身于十年前的游戏时代,但游戏系统的复杂与战斗场景制作之精良又将玩家拉入现代,旧瓶装新酒,这种落差感令人回味。

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《龙与地下城:毁灭之塔》选角色界面

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《龙之皇冠》选角色界面

抛开各种复杂的设定,游戏的主要玩法与传统过关街机如出一辙,副本式的闯关刷装备、2.5D的画面、甚至在多人模式下更容易令你找到曾经与小伙伴排座投币的怀旧感。

或许是对经典的致敬,也或许游戏品质终于受到了大众的认可,《龙之皇冠》最终取得了百万级的销量。

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之后,香草社致力于将旧作诸如《奥丁领域》等搬上了次世代主机,在更多的曝光下曾经被埋没的一颗颗珍珠绽放出应有的光芒。

如今,口碑销量双收的香草社致力于最新作《十三机兵防卫圈》的最终打磨与宣传,绚丽多彩的画面表现,让人踌躇欲知的剧情对话,游戏在公布之际让多少玩家翘首以盼?

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后记

公式化开放世界渐涨的年代,地图越来越大却愈加空洞,曾经信仰的IP也耐不住年货的摧残,也许也正因如此,香草社这些画面优美、带着怀旧又不失深度的游戏让众多玩家驻足。

香草社从建社到如今推出的作品屈指可数,但却非常容易识别,因为它们都弥漫着独特的“香草味”。十来年的风雨并没有让他们改变初衷,反而成为了一颗颗垫脚石,将这个不足50人的工作室打磨成散发着独特气息的艺术瑰宝。

它真的好美!

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