就在 Epic决定挑战 Steam在数字游戏界统治地位的时候,令人意外的是,EA突然结束了跟Steam平台的决裂状态。
就在几天前,Steam 平台还出现了《星球大战 绝地:陨落武士团》的预购页,甚至连EA 官方也正式宣布了与Steam平台的再度合作。
虽然大多数 PC 玩家都是从 Dota2 开始接触 Steam的,甚至有些是通过《绝地求生》认识的,但它的起点依旧是CS 系列(老玩家一听到就激动万分),虽然现在许多新用户的年龄还没有平台的年龄大,因此不知道CS系列的发展故事也就情有可原。
其实在初期,Steam 也曾经走过了一段非常坎坷的发展道路。
早期所有游戏的下载速度都是非常有限的,即使运用了当时极为强大的 bt 技术,但下载速度依然还是悲催,因此那个时候的用户群很小,这是平台最初发展的主要制约因素。
后来,当下载速度的问题逐渐解决,加上2004 年《半条命2》在 Steam 上发售后的一炮走红,平台终于开始在玩家群中流行起来:
2005 年间,平台开始出现非 Valve 厂商生产的游戏,且数量竟越来越多;
2008 年间,Steam平台的活跃用户一度突破了 2000 万人(相当于一个小国的总人口数了);
到了2009 年,权威机构预计 Steam平台在数字游戏领域已经占领了 70% 的份额!也就是从那刻起,标志着 Steam 终于成为了世界最有影响力的 PC 游戏平台。
这一切似乎都在朝着未来的美好迈进,然而彼时的市场却也在发生着深刻的变化。
任何公司的运行都会或多或少的遇到问题,说来说去,其实也不过是钱的问题。Steam平台当然也遇到了,不过是别人觉得它赚的实在太多了。
多年以来,Steam 平台和开发商都是三七分账,平台收取30%的服务费,在 steam 上赚一百元,要分三成给平台,一些小厂觉得尚且可以接受,但大厂就不一样了,很多大型合作厂商都认为其提成比例太高,也就因此引发各种的问题。
因此,用一个不恰当的比喻,EA 当时在steam的状态就是,可以赚到很多钱,但必须分出大量的利润空间来(这跟早期的任天堂似乎有些相似)。除了战地, EA 手握《FIFA》《极品飞车》《质量效应》《龙腾世纪》等多个IP摇钱树,而在这些IP创造大量财富的同时,也不得不分给 Steam一份。
2011 年,EA 宣布大作《战地3》不再登陆 Steam,官方虽然也给出了一些看似站得住脚的理由,但大家都知道,EA 只是为了给自家游戏平台 Origin 提供撑场面的作品罢了。EA明着 想把这钱赚了,不分给Steam了,用来支撑的也只有 Origin了。
之后EA 开始拖延登陆 Steam 的作品速度, 2013 年,只有《模拟人生》系列的 一个DLC登录了Steam,后来EA 大作干脆就只在 Origin 发售了。
8年来,Stream跟EA的关系一直是不温不火,但也没完全决裂,但这次再合作,似乎又标志着 EA 放弃了复制 Steam 的成功,而从竞争开始转向合作,原因是啥?无非也是为了逐利罢了。
事实上当年EA的Origin 是尝试过以 Steam为目标进行发展的,但一直有两个重要问题始终没有得到改善。
一方面,是时代改变了,2012 年的 数字游戏平台已不是当初的蓝海,Steam 早期因为无人涉足这个领域,而迅速的积累了大量用户,在当时就已经塑造了用户对于同类产品的认知,而Origin 却需要把已经适应 Steam 操作的玩家们吸走,事实上,当时激烈残酷的市场根本就不可能给它这么多时间,也确实没有这样的机遇。
另一方面,Origin 的用户体验一直很糟糕,按照原构想,玩家要在电脑上玩 EA 游戏,就必须用 Origin;而用了 Origin,那当然也就会购买更多 EA 游戏罗!虽然在那时,EA甚至想办法引进了卡普空、世嘉、万代的作品,2013 年的时候还跟老对头育碧开展了合作,但对整个平台来说,合作厂商的作品真的只是一个噱头,Steam 早就发售过了,最重要的是,Steam平台在网络平台方面的技术储备要远强于EA。最重要的是,Origin 的游戏数量根本无法比不上 Steam,因此,Origin最终沦为了游戏的启动器,甚至远远比不上暴雪战网的那个启动器。
综上,很多 Origin 用户根本没有把它当作像Steam一样的“购买平台”,甚至把它当作要玩游戏时的绊脚石,因为这个平台的问题实在是太多了,简直一言难尽。
Origin平台在上述两个问题始终困扰着用户的前提下,还时常伴随着各种负面新闻,自然就无法拥有像 Steam用户一样的忠诚度了。
既然如此,何必还自己做?
EA与 Steam 的再次合作也就顺理成章了,事实上,近几个月来,两个平台实现了账号体系互通,甚至可以在不同平台间对战,而Steam甚至要提供 EA Access的订阅服务,每年交款200人民币,让你玩EA 游戏玩到吐为止。从上述的内容推测,双方目标肯定是相向的,绝不可能是一个主动、一个被动的。因此事实就是,不仅仅是 EA单方面想要回到 Steam 平台,因为一些可以猜测的原因,Valve也是非常希望与EA达成深度合作的。而从 EA 方的宣传来看,很明显这次合作他们更占便宜,甚至可能从 Steam 获得了非常优惠的抽成新规则,而 Steam 也得到了他们一直想要的订阅制!
EA重返Steam后,未来又将是怎样一番光景呢?无论怎么变化,其实对于广大玩家来说,还是利大于弊的,既然如此,玩家们只需骑驴看唱本,玩得嗨就行了。