最近下棋下的不亦乐乎,事件君发现了只要不打排位不掉分,什么事都没有,心情还特别的舒畅!
不打排位主要还是因为新赛季之后平衡偏差太多,输赢皆在射手的一念之间,赢了倒还好,不就是整场下来穷了点,输了的话就很不好了!
所以这次在体验服王者峡谷就迎来了一系列的改动,包括地图的一些修改和发育路、对抗路之间的改动,接下来就跟着事件君一块去看看吧~
机制调整
1.经验机制优化
在之前的版本中,如果你的等级比场上最高等级低2级,每次获得经验的时候是会额外获得40%的经验的。
改动后的除了等级落后2级有额外的补偿外,你落后1级也有10%的经验补偿。
反正只要你落后就有额外的经验补偿,避免双方等级落差太大,以后估计很难见到等级压制了...
2.防御塔收益&怪物兵线收益优化
主宰和风暴龙王血量、防御力都提升,原本SOLO龙王都很难了,现在更难了。
发育路经济也是减少了很多,之后射手的经济就不会和其他位置拉的那么远了,大概这就是一块打工的意思吧。
3.地图优化
这次地图优化的调整,大概就是多了两块草吧,官方说是增加对抗路的危险,鼓励打野对对抗路进行GANK,难道不是应该抓发育路吗?
英雄调整
还有对9位英雄进行了调整,把最近版本热门的太乙和二哈都削了一下,看似很小,其实影响蛮大,但是这次杨玉环似乎要脱离下水道姐妹花了?
1.公孙离印记伤害:225(+20/Lv)(+0.7Ad) → 200(+15*英雄等级)(+0.5Ad)2. 东方曜三技能:(效果调整)所受伤害的50%转化为星削在2秒内结算 → 所受伤害的40%转化为星削在2秒内结算3. 成吉思汗被动技能:连射物理加成:0.65 → 0.554. 太乙真人9. 鲁班大师
被动技能:增加效果:鲁班大师的普攻附带150(+15*英雄等级)点物理伤害一技能:移动速度:50% → 30%
一技能:攻击范围扇形半径:400 → 450
二技能:对英雄单位击退距离:500 → 400
二技能:缩短队友位移后的硬直时间
鲁班大师还没上线就经历了重做削弱再削弱,但是这个英雄除非遇到很懂得配合的队友,不然没办法完全发挥他的强势。今日话题
这一次王者峡谷整体调整
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