排位时前面四个人完成选择,最后往往只剩下上路乏人问津,让被排在最后一个位置的玩家顿时心力交瘁。上单的难打是有目共睹的,因为对线时会遇到输出暴力的射手,有时对方的辅助也来添乱,快速消耗血线,在小心翼翼清理着兵线的时候,草丛里却突然窜出了对方打野,真是防不胜防,不小心送了一血,把防御塔丢了,常会被队友骂的狗血淋头,可是最后赢了比赛,光环也不属于自己,正是因为这些原因,所以选择走上路的玩家越来越少。
不过这种现象将会发生转变,因为四周年的版本已经揭晓,原本的上路将会变成对抗路,旨在让双方可以势均力敌的成长和对抗,防御塔的位置较之于下路将会远离河道附近的草丛,减少了被敌人埋伏的机会。
与此同时还可以获得更多的回血机会,在敌我双方的三个小兵对线时,击杀佩戴绿色背包的小兵,能够获得额外血量恢复效果,而且在自家的防御塔后面,依旧每隔一段时间会刷新血包,至于回复的生命值则变成了固定值,为猥琐发育提供了有利的条件,如此改动以后将会有更多的英雄都可以走对抗路线,不过尤其适合清兵线能力比较强的坦克战士。那么在这次更新以后,峡谷里还会出现哪些改变呢?
下路的名字也改了,叫做发育路,射手们可以在这条路线上更加安全地获得经济,这是因为兵线距离两边的草丛距离得以加大,敌方的刺客想要偷袭难度加大,而三个小兵里面排在最末尾的那一个身上也有一个背包,将其击杀之后可以获得大量的金币,购买装备的速度有望比其他两条路线更快。在开局四分钟的时间里,倘若玩家被击败,复活的时间较之于曾经的版本有所缩减,可减少我方经济损失。
另外在峡谷的不同位置将会有全新的怪物亮相,中路两侧将会出现河道之灵,为了抢夺小怪,前期势必会掀起多次小规模团战。开局五分钟的时候可以去主宰位置击杀先知,将会有一波主宰先锋出击,倘若战局延长至二十分钟后还未决出胜负,可通过击杀风暴龙王获得超强buff,当边路二塔被破坏,可触发机关提供本方野区视野,弱势团队也有望把握机会逆风翻盘。
好了,以上就是笔者今天介绍的内容了,你觉得新版本对上单有利吗?