相信有不少玩家玩游戏的目的就是为了赢,当然这里主要指竞技类的游戏,特别是在主打多人PVP的国战网游中,多数玩家入坑都是为了能在游戏中占据一席之地,毕竟这种模式中个人肯定无法称霸,于是选一个强大的玩家公会加入,就成了玩家们参与争霸游戏的最佳途径。
当然这只是第一步,接下来就得凭借本事在游戏中见真章了,但总有那么一部分玩家,游戏中打不过就把心思放到了游戏以外的地方,利用种种所谓“外交手段”来使己方占据优势,类似于“打不过我就用别的方式搞垮你”,最近大火的战争题材网游《战意》中也出现了此类情况。
由于《战意》这款游戏主打多人PVP团战,游戏中玩家想要变强除磨练技术外主要靠肝,氪金影响战力的程度相较其他网游小很多,于是有些玩家就在游戏中的变强途径上动起了脑筋,例如某家族在开服后强行占地,利用资源吸引散人加入,最终成为服务器一霸。
当然这也是利用游戏机制扩张实属正常,但除了这些正常手段外,另一些操作就显得不是那么好看了,例如派间谍加入中立以及地方公会,甚至买号冒充对立公会成员,挑拨联盟间的关系,由于《战意》游戏机制,争霸主力多为一个个家族间组成的联盟,人数一多特别是一些玩家数千的大公会,沟通方面就会存在一些问题,因此不少联盟因此瓦解,被其他公会坐收渔翁之利。
不得不说这部分玩家为了能在游戏中称王称霸的确是绞尽了脑汁,不过这也侧面证明了《战意》这款游戏的魅力,如果不是因为游戏好玩,又怎么会有这么多的玩家为了获胜而开动脑筋?
就如同《战意》官方所言,游戏中还原了真实的古代战争场面,那么计谋也应该算在其中,毕竟最主要的还是玩游戏的人,不过就我个人而言还是喜欢在战场上明刀明枪的战,背后捅人刀子,一切向利益看齐的行为还是少做一点比较好,毕竟就算是游戏也是有所为有所不为的不是吗?