首先我们必须的承认的是《波西亚时光》这款游戏是国内做出的相当出色的模拟经营类游戏,这款游戏在发售之后是备受玩家好评和肯定的,不少玩家也是带着这款游戏像《牧场物语》以及《星露谷物语》一样成为经典去的,或许这就是《波西亚时光》这款游戏在后来备受质疑的原因所在:
《波西亚时光》有成为经典的潜质一款好的模拟类经营游戏所需要的准备工作可能比很多人表面上玩到的种地、挖矿要多得多,这类游戏最先需要构架的是一个完整且合理的世界。《波西亚时光》和《牧场物语》以及《星露谷物语》所表达的内容是很类似的,相较而言可能在画风方面要更加讨巧一些。
这款游戏在发售之后也是在steam平台之上收获了绝大多数的好评,可见大家对于这款游戏是非常的满意的。尤其是在这款游戏宣布登录NS平台之后,也是引得不少玩家的欢欣鼓舞,要知道《牧场物语》还未上线,只有《星露谷物语》的NS上线之后应该会吸引到一大批原来《牧场物语》的玩家。
可是事实,却并非如此。
NS版本《波西亚时光》问题频出在这款游戏的NS版本发售之后并没有迎来预想到的热捧,反而是差评占据了更多的位置。这款游戏不仅没有解决在PC平台之上发生的一些问题,反倒是在NS平台之上愈演愈烈,这才导致玩家的一波反弹。
几乎清一色的都在喷这款游戏的移植实在是太烂了,不仅等待加载时间长,还有更要命的是玩游戏的时候会出现卡顿的情况,也是让这款游戏成为了大家口诛笔伐的对象。
为此《波西亚时光》的制作组也是亲自发文向主机平台的玩家道歉,表示主机版本尤其是NS版本的问题频出导致了现在(被喷)的问题,而他们也是在敦促移植相关的公司着力解决这个事情。
于是在时隔五个月之后,《波西亚时光》终于迎来了一个大家期待已久的修正补丁。可是这个时候《牧场物语》的新作《哆啦A梦:大雄的牧场物语》上线了,《牧场物语:重聚矿石镇》也将上线,现在的《波西亚时光》已经毫无任何竞争力可言了。
这其实体现了这家不算大公司的一个窘境,由于本身体量不够大同时还需要开发新的游戏,所以就使用了业界比较常见的外包移植,而外包移植的水准其实是在很大程度上决定这款游戏最终呈现样貌的。
在外包公司team17移植发售之后,虽然官方一直在进行沟通但是受限于资金以及开发能力限制,所以会出现战线被拉得很长的情况,这并不奇怪。对于大厂商这并不是问题,他们拥有足够的资金来让移植尽善尽美,就像波兰蠢驴在NS上的《巫师3》一样。而这些都是小公司必须面临的问题,可是在玩家看来,就是没诚意,最终销量也是很大程度受到外部情况的影响。
或许他们应该走得慢一些,稳一些,不用太着急的全平台加紧移植,将自己的游戏做到尽善尽美,大家才会买单。