当年在游戏圈有这么一说,国产游戏有三剑,分别是:《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》。这三款游戏开辟了中国的单机游戏市场,后来盗版市场猖獗,《剑侠情缘》制作组转型开发网游,游戏也变成我们熟知的《剑网3》。随着《剑侠情缘》的淡去,一匹黑马冲入当时的单机游戏圈,一时间顶替了《剑侠情缘》的消失。这款游戏就是《古剑奇谭》,从此以后新三剑一说开始流传:《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》。
在90后以及一部分00后的游戏玩家的回忆中,都会经历过“李逍遥”“赵灵儿”等游戏人物的故事。看着他们的爱恨情仇,游戏快到结尾,或者人物即将离去的时候,自己也会忍不住偷偷的哭。看着屏幕上的“马赛克”画质,这些人物立绘统统印在了自己的脑海中,也得益于这些马赛克画质,让这些人物形象可以任由自己脑补并且美化。虽然说每个玩家心中都有一个“灵儿”,都有一个“林月如”,其实每个人心中的形象都是不一样的。
仙剑奇侠传
不知道有没有玩家喜欢怀旧,听到熟悉的旋律或者看到自己当年珍藏的海报,就会有再把游戏打通一遍的冲动。可是当自己再次打开那童年无比熟悉的游戏,却没有办法和以前一样一打就是一天,刷怪刷一下午了。再重新玩即便能忍受那粗糙的画质和操作,那无比烦躁的刷级刷经验恨不得直接去修改游戏,或者直接下载游戏修改器。不光仙剑系列,在当时的绝大部分RPG游戏现在玩起来都是这样。那些以前奉为神作的游戏,现在需要开着变速齿轮和外挂玩了,或者干脆让他永远留在回忆里,不再打开。
轩辕剑
真的是游戏的问题吗?为什么当时的我们玩的这么起劲呢?其实现在的我们生活节奏已经完全变了,越来越快越来越迅速,当初最喜欢的电影需要二倍速观看了,书籍需要一目十行了,手机上开始下载短视频软件了。再回头看我们童年中的经典RPG游戏,已经很难再玩的下去了。现在的游戏似乎都不太注重讲述一个故事,比如吃鸡以及王者荣耀,端游上的LOL以及CF,各大3A单机游戏,现在都开始尽力加快自己游戏的节奏。强如制作了《GTA》系列的R星,在近年制作的《荒野大嫖客2》中,也被人吐槽游戏的后半段游戏重复度高,并且节奏拖沓。但是……这些真的是游戏的原因吗?
荒野大镖客2
王者荣耀推出了“极速战局”把原本半小时的游戏流程缩短到十分钟左右,吃鸡推出了各种落地直接对打的模式,这些真的是游戏的创新吗?只不过是迎合现在的社会需求而已。在这样的节奏下,经典的RPG游戏已经死掉了,经典RPG标配的回合制战斗方式已经变成了过去式,或者已经被时代淘汰。如今的三剑,仙剑系列的口碑一部不如一部,坚守着回合制的它一直都很吃力。轩辕剑在游戏圈中没有掀起太大波澜,似乎已经沉寂了很久,最近的一部也停留在了2015年。
仙剑奇侠传
包括河洛工作室的游戏,口碑极佳的《侠客风云传》之后的《河洛群侠传》抛开游戏的优化问题,游戏本身也并没有什么亮眼的地方,当初听到徐大说出河洛依旧采用回合制的时候,很多玩家内心中都会有些许失望吧,回合制似乎代表了又臭又长的任务,以及缓慢的游戏节奏,怎能让人提得起兴趣?不过我们还忘了一款游戏,就是新三剑中的《古剑奇谭》,古剑系列游戏一共发售了三代,在发售第二代的时候几乎被喷成了狗,不过他们知道国产游戏和回合制仅仅的绑在一起,二代的时候一直都在挣脱,终于在第三代的时候成功了。
古剑奇谭3
第三代的《古剑奇谭》变成了即时战斗模式,虽然说比起卡普空的《鬼泣》略微逊色,但是这并不代表游戏的打击感差,相反的与《鬼泣》做对比也证明了游戏品质的优秀。没有了升级刷怪,有的只是技能与各种BOSS,场景的变化和中国风的元素。虽然游戏不足的地方依旧很多,但是游戏的进步也是显而易见的,至少我们可以看到真正的仙侠,真正的刀与剑的摩擦。相比较于情怀作品,还是希望我国的单机游戏市场出现更多突破性的作品。现在我们回过头来看那些经典的RPG游戏,他们真的死了吗?还是以另一种更让人欢迎的方式存在着?