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三国杀作为目前国内当仁不让的第一桌游,在很多细节设计方面都是比较严谨,值得起推敲的。而今天子佩就想跟大家讨论一个三国杀中的小设计点——为什么闪电的判定是黑桃2~9生效?
这个提问看似无厘头,但其实想要解读这个问题,就必须得对三国杀的发家史有充分的了解。也许有部分三国杀的玩家知道这个问题的答案,但毫无疑问,一定都是“非常老”的老玩家了。因为估计只有他们,还记得有款名叫BANG!的老游戏了。
BANG!(这个感叹号就是游戏名的一部分)是一款起源于美国西部地区的纸牌杀人游戏,在海外也是风靡一时,只不过传入国内时虽然也曾备受追捧,但终究没能火起来,因为在进入中国后不久,在吸收了BANG!的游戏玩法之后,再结合本土的文化后,像三国杀、海贼杀等同类型的桌游也就应运而生了,并且是青出于蓝而胜于蓝。
当然了,也曾有过版权纠纷。2014年,DaVinci Editrice S.R.L对Ziko Games就三国杀桌游侵权问题发起了诉讼,Davinci表示三国杀桌游的玩法和该公司的桌游Bang!一模一样,被告在自己的卡牌游戏中使用了与原告实质相同的游戏规则,玩法以及角色,只是存在美术风格的差异,把西方风格换成了中国历史上的三国人物。Davinci认为后者侵权的原因是,两款游戏的相似点包括游戏整体布局和理念、角色以及各自获胜条件、角色属性和游戏规则。
最后德克萨斯州法庭认为,Bang!桌游里的玩法没有特别明显的突出特征,而且健康值等属性也都属于非常相似的游戏概念,所以三国杀并不构成侵权。放到今天来,差不多就是绝地求生与所有大逃杀类游戏的关系了,一种游戏玩法是不受版权保护的。
之所以要说上面的事情,是为了向大家说明——三国杀在自我创新的基础上,也吸收了不少Bang!的元素,比如三国杀中的闪电这一延时锦囊牌就是从Bang!中继承过来的,在Bang!里叫做“炸药”:
而这个玩法明显是来自于俄罗斯轮盘决斗:在左轮手枪的六个弹槽中放入一颗子弹,任意旋转转轮之后,关上转轮。游戏的参加者轮流把手枪对着自己的头,扣动板机;中枪的当然是凉凉,怯场的也为输,坚持到最后的就是胜者。每一枪就是六分之一的概率,在一副扑克里,黑桃2~9所占牌堆总数也是六分之一,两者概率等同。三国杀沿用了Bang!的判定,所以也是黑桃2~9了。
这个设定在Bang!里西部世界中倒是非常合情合理,只是在三国杀中变成了闪电貌似有点说不通,不过这张牌的娱乐性实在是太高,幸存者偏差效应在这张牌上体现得淋漓尽致,极大了提高了游戏的乐趣。