有14年历史的韩国游戏盛会G-Star今年却遭难了,韩国的游戏行业的龙头NEXON却突然宣布退展,在此之前,NEXON已经申请了超过了200个展位,突如其来的退展让主办方有些手足无措。G-Star的商务官已经冷清了几年,和火热的玩家形成了巨大的反差,如今NEXON的退出更是雪上加霜。
这几年G-Star上韩国本土的端游寥寥无几,基本上就靠着蓝洞旗下的《PUBG》苦苦支撑,反而有不少的国外市场强势瓜分了展位,这其实也折射出韩国游戏界的现状,即使是巨头NEXON也躲不开的衰落,更是对国内游戏界的警示。
韩流来袭
在2001年,韩国厂商用《千年》、《红月》和《龙族》打入了刚刚起步的中国网游市场,凭借其精良的画面和超越时代的玩法迅速崛起,一时间代理韩国游戏成了热潮,陈天桥和他的盛大更是凭借着盛大成为了国内第一的游戏厂商。
90年代末期,为了摆脱金融危机,韩国政府寻找能够成为支柱产业的娱乐项目,最终选定了游戏,韩国政府推出了不少政策来推动游戏的发展,将其定为国策,虽然起步比较晚,但是Nexon、NC成立后就在网游上开疆扩土,因为韩国禁止了游戏中出现日文来封杀主机,反而让网游业受益匪浅,在个人PC普及后,反而后来居上,一度压倒了日本网游。
虽然被称为“泡菜”网游,但无可否认的是韩国网游和韩流在21世纪初一起从韩国向整个亚洲扩散,完成了文化输出。
一直到2010年,这十年间,《泡泡堂》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《永恒之塔》等韩国游戏都火极一时,韩国厂商们彻底把持了中国的网游市场,中国甚至找不出来几个真正意义上的游戏研发厂商,几乎清一色的代理商,为了争夺代理权甚至闹出了不少的激烈的商战。
在腾讯的推广下《地下城与勇士》和《穿越火线》,2011年韩国游戏业迎来了空前的繁荣,甚至Nexon、NC、NHN这三巨头都挤进了游戏界世界前20,与索尼、任天堂同台竞技。国内的厂商也在不断模仿他们,比如《征途》、《QQ飞车》就是模仿下的产物,实际上这段时间韩国游戏在国内市场的比例在不断下降,只是DNF和CS这两款游戏分润太多了营收,掩盖了韩国游戏业衰落的事实。
中国厂商的反击
来自中国厂商们的反击,不断的驱逐韩国游戏,韩国在网游上领先了一步,但是之后的数年都没有摆脱点卡、打怪升级这一套,这种模式已经越来越吃不开了,还有非常重要的一点,10年后韩国开发次时代网游,因为韩国网速快,所以次时代网游都动辄几十G,更新一次几个G,这在中国可不吃开,所以韩国那批次时代网游除了《剑灵》外几乎没有任何一款在中国活下来了。
现在看看市面上除了《PUBG》外还有叫得出名字的韩国新游么?反而是不少国内厂商开始逆袭打入韩国市场,腾讯的《怪物猎人OL》、搜狐畅游的《天龙八部》、网易的《无尽战区》都登录过韩国,虽然最终都没有多少声音,不过韩国本土也很少有游戏能够与之相抗衡,可以下一个定论,韩国的网游市场基本上只剩最后一口气的,事实也如此,目前韩国只有《失落的方舟》这一款拿得出手的传统网游。
前人之鉴,后人之师
谈到韩国网游乃至整个游戏市场的没落有两个转折点,第一个是14年由日本掀起的手游热潮,有趣的是当年代理《传奇》而赚的盆满钵满的盛大这次又先人一步代理了《扩散性百位亚瑟王》在国内开启移动端大时代。
但是韩国在转型上特别迟钝,等到手游超过端游的时候,韩国厂商才后知后觉开始研发手游,而且他们最开始的路子就走错了,本身手游面对的玩家一般是没空玩电脑,在下班和休息的时候用碎片时间玩玩,但是韩国厂商却把粗暴的把端游搬到了手游上,操作繁琐又十分花费时间,所以现在市面上没有一款火爆的韩国游戏。
第二个转折点就是17年的“萨德事件”,中国业界开始全面抵制韩国游戏,韩国一大批小工作室都纷纷倒闭,花了很多钱做手游的大厂们日子更难受,只能靠着吃老本度日,所以即使是NEXON这样的庞然大物如今也为业绩愁的焦头烂额,前段时间还想卖给腾讯,但腾讯根本就不想收这个烂摊子。
虽然韩国游戏业没落了,但是人才不会消失,这些年来以网易和腾讯为首的企业都在不断吸纳韩国游戏界的人才,简单的就是直接挖墙脚,还有更加复杂的入股韩国的公司,中国资本溢价在一定程度上操纵了韩国的游戏业,比如蓝洞和腾讯的合作就是很好的例子。
现在的韩国游戏业只有蓝洞靠着《PUBG》还能躺着赚钱,只是《PUBG》的热度也在迅速下滑,等到过气的那一天,蓝洞拿不出来新的游戏,也会走上NEXON、NC的老路,其他的游戏公司只有两条路可以选,卖IP或者解散,卖IP很轻松,所以这几年才会看到铺天盖地的经典游戏手游化的广告,比如《天堂》、《RO》等,可以看出国内厂商都不需要韩国方面的技术支持,只需要拿到IP就行,这也是在饮鸩止渴,IP卖出去被魔改只会损害公司的声誉,但是不选择这条路,也没有路可以选了,今天不解散,再考虑明天的事情。
眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。
中国玩家就是见证者,看着韩国游戏业一步一步从由盛转衰,中国网游靠着模仿他们起家,到了现在已经走出了自己的路,反客为主进军韩国。但是韩国厂商曾经犯下的那些错误,对于海外市场没有深度调研、强行转型等问题值得国内的厂商学习,因为国内游戏业这几年的膨胀也埋下了不小的隐患,只有精心耕耘才不会让这样的衰落的重演。